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アーカイブ 視聴無料 No.21154

ポストコロナ時代のデジタルビジネス #1(プレゼンテーション)【RIE...

DeNAはこれまでゲームなどのエンタメ事業を中心に成長を遂げてきましたが、近年はスポーツ、ヘルスケア、モビリティなど社会課題事業にも参入しています。とくに社会課題事業は、リアル領域のDXにより「...

アーカイブ No.1101

【ゲーム・エンタメ業界向け】 事例紹介セッション | Slack

ゲームおよびエンタメ業界におけるプラットフォーマー、 パブリッシャー、デベロッパー、開発ツールベンダーの中で Slack の採用がますます加速しています。 ゲーム業界のスタンダード? Slac...

アーカイブ 視聴無料 No.26730

【2/22開催ウェビナー本編公開!】grabss Career Meetup | TIGETが描...

株式会社grabssは「最高の体験を届けて、最高の体験をしよう。」をミッションに掲げ、ともに成長を続ける最高のチームとこれから出会う最高の仲間に、もっと私たちのことを知っていただくために「gra...

アーカイブ 視聴無料 No.7054

Live Streaming seminar for professonal : studioforesta presents ...

数々の有名アーティストのライブ配信を映像と音の両面で支え、そのクオリティーで絶大な信頼を得ているstudioforestaの森田良紀氏を講師に迎え、ライブ配信のクオリティー向上につながるヒント満...

アーカイブ 視聴無料 No.97441

【英語】ショートフォーム動画があらゆる場所を一度に変える方法

短編動画のアプリケーションとコンテンツは爆発的に増加しています。企業はこの新しい世界にどのように適応できるでしょうか? それは広告や商取引以上のものです。それは長期的な戦略の一部である必要があり...

アーカイブ No.2248

デジタルトランスフォーメーション (DX)ウェビナー | アジアクエス...

デジタルトランスフォーメーション(DX)支援を提唱するアジアクエスト が アフターコロナとDXについてのウェビナーを継続開催しています。 コロナ禍が経済にもたらした最大の変化は、 人の集まりを...