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アーカイブ 視聴無料 No.123872

【英語】メディアへの投資を保護し、コンプライアンスを達成する

メディアおよびエンターテイメント分野の企業におけるクラウド導入とクラウド利用の加速に伴い、メディア投資とクラウド インフラストラクチャを保護するためにクラウド セキュリティが不可欠になっています...

アーカイブ 視聴無料 No.41878

【英語】メディアとエンターテイメントの成功のための短編小説

製品開発 製品 製品管理 データ分析 データ分析 データ管理 デジタル体験 デジタルマーケティング 顧客エンゲージメント 顧客体験

アーカイブ 視聴無料 No.40488

【英語】スポーツおよびエンターテイメント業界からのリスクを軽減す...

ライブイベントで友人や家族と集まることは、他に類を見ない体験です。お気に入りのバンドを見たり、ホーム チームを応援したり、ライブ イベントは私たちを結びつける力であり、かつては見知らぬ人と見なさ...

アーカイブ 視聴無料 No.88807

創造の作法 ~DXの前にEX(エンターテイメント・トランスフォーメーシ...

数々のヒット作品を世に送り出した大友監督より、以下3種のテーマにおいて見解、提言をいただきたいと思います。 -映画製作から学び、作品を創り出すこと -クリエイティブを高めるチームをつくること...

アーカイブ 視聴無料 No.115595

【英語】OEM が優れた車載エクスペリエンスを構築するのにジェネレー...

自動車業界は音声テクノロジーを早くから採用していました。現在、何百万ものドライバーが、ナビゲーション、通信、エンターテイメントのインターフェイスとして、また車内設定を安全に制御するためにこれを利...

アーカイブ 視聴無料 No.95927

【英語】2023 年のホット デジタル ビデオ トレンド、コーヒーとコー...

2022 年には、8K、VVC などのコーデック、xHE-AAC や MPEG-H による高度なオーディオなど、デジタル ビデオ テクノロジーが進歩しました。ゴルフやブルライディング、アメリカン...

アーカイブ No.48438

マーケティングの神が僕に宿った日 - DRMのマインドセットを理解した...

ダイレクトレスポンスマーケティングはありふれたビジネスを、活気あるモデルに変換します。しかし多くの人は「現金製造機」で紙幣をすること必死になり、全く自由時間を確保できていません。まずはマインドセ...

アーカイブ No.2248

デジタルトランスフォーメーション (DX)ウェビナー | アジアクエス...

デジタルトランスフォーメーション(DX)支援を提唱するアジアクエスト が アフターコロナとDXについてのウェビナーを継続開催しています。 コロナ禍が経済にもたらした最大の変化は、 人の集まりを...

アーカイブ No.5495

地方局、存続をかけた最後の手段 ビジネスセミナー 研修・講演会 SSK...

規制改革推進会議投資等WGの議論を見ても、地方局については、頭から統合が前提として書かれている。果たして、統合すれば、生き残れるのかと問い返したくなるほど、その理由などは明白に書かれていない。 ...

アーカイブ 視聴無料 No.42693

【英語】スポーツおよびエンターテイメント業界からのリスクを軽減す...

危機管理 リアルタイム応答 リスク軽減 危機管理 安全 企業リスク IT セキュリティ 人工知能 AI SecOps

アーカイブ No.96465

CSCがGameChanger!ゲーム&ソフトウェア業界における脅威の最新動向と...

ゲームやソフトウェアなどのオンラインエンターテイメント業界における法務・知財部の皆さまは、オンラインの権利侵害についてどのようなアプローチをとっていけばよいか苦心されていないでしょうか? 今回...

アーカイブ No.96480

【CSC顧客専用申込フォーム】CSCがGameChanger!ゲーム&ソフトウェア...

ゲームやソフトウェアなどのオンラインエンターテイメント業界における法務・知財部の皆さまは、オンラインの権利侵害についてどのようなアプローチをとっていけばよいか苦心されていないでしょうか? 今回...

アーカイブ 視聴無料 No.51300

【英語】ショートフォーム動画があらゆる場所を一度に変える方法

短編動画のアプリケーションとコンテンツは爆発的に増加しています。企業はこの新しい世界にどのように適応できるでしょうか? それは広告や商取引以上のものです。それは長期的な戦略の一部である必要があり...

アーカイブ No.5856

SF考証家が描くアフターコロナ エンターテイメントの未来 SSK 新社...

-出版・映像・ゲームの最前線- コロナによって生活様式が更新され、エンターテイメントも大きく変わり続けています。影響は極めて広範囲におよび、ハードもソフトも刷新され、新しい展開も次々に始まってい...

アーカイブ No.1101

【ゲーム・エンタメ業界向け】 事例紹介セッション | Slack

ゲームおよびエンタメ業界におけるプラットフォーマー、 パブリッシャー、デベロッパー、開発ツールベンダーの中で Slack の採用がますます加速しています。 ゲーム業界のスタンダード? Slac...

アーカイブ 視聴無料 No.26730

【2/22開催ウェビナー本編公開!】grabss Career Meetup | TIGETが描...

株式会社grabssは「最高の体験を届けて、最高の体験をしよう。」をミッションに掲げ、ともに成長を続ける最高のチームとこれから出会う最高の仲間に、もっと私たちのことを知っていただくために「gra...

アーカイブ 視聴無料 No.7054

Live Streaming seminar for professonal : studioforesta presents ...

数々の有名アーティストのライブ配信を映像と音の両面で支え、そのクオリティーで絶大な信頼を得ているstudioforestaの森田良紀氏を講師に迎え、ライブ配信のクオリティー向上につながるヒント満...

アーカイブ 視聴無料 No.97441

【英語】ショートフォーム動画があらゆる場所を一度に変える方法

短編動画のアプリケーションとコンテンツは爆発的に増加しています。企業はこの新しい世界にどのように適応できるでしょうか? それは広告や商取引以上のものです。それは長期的な戦略の一部である必要があり...